Подключение JSON к движку Unreal Engine

В этом гайде расскажем и покажем, как подключать JSON к UE с помощью Struct и blueprints. Также объясним, как работать с типом данных Subtable (вложенная виртуальная таблица), который применяется в редакторе Ficher. Что будем делать: 1. Используем стандартный проект Top Down. 2. В нем изменим скорость бега персонажа, подключив JSON

Ksenia Konoreva
  Updated at  авг. 14, 2024
Подключение JSON к движку Unity

В этом гайде рассмотрим, как подключить JSON к Unity и управлять настройками игры вне движка. На примере покажем, как подключить показатель скорости бега персонажа к редактору Ficher, и как менять эту характеристику без взаимодействия с Unity. Добавим в движок необходимые для этого скрипты и методы (весь код уже есть в

Ksenia Konoreva
  Updated at  авг. 07, 2024
Словарь терминов

Abuse (абьюз — злоупотребление) — использование игровой механики или особенности игры в непредусмотренном разработчиками ключе для получения преимущества, нарушающего баланс или игровой процесс. AoE (Area of Effect, зона действия) — область, в которой действие способности или эффекта затрагивает несколько целей одновременно. ARPU (Average Revenue per User, средний доход с пользователя) — показатель, отражающий среднюю

Ksenia Konoreva
  Updated at  июль 22, 2024
Правила оформления (нейминга) данных

1. Использование английского языка в неймингах Всем названиям объектов и параметров в вашем проекте рекомендуется давать имена на английском языке. Зачем: 1. Помогает обеспечить универсальность и понятность для международной аудитории. 2. Облегчает перевод конфигов в код, так как английский является стандартом в сфере программирования и разработки. Пример: * Не «Магазины игры»

Ksenia Konoreva
  Updated at  июль 22, 2024
Профиль

Чтобы перейти к настройке профиля, нажмите на изображения профиля в правом верхнем углу. В открывшемся меню кликните на своё имя. В разделе “Профиль” вы можете: 1. Изменить имя 2. Сменить пароль 3. Изменить изображение профиля (в том числе, на эмоджи).

Ksenia Konoreva
  Updated at  июль 22, 2024
Экспорт

Экспортировать проект Когда ваши таблицы заполнены и готовы к экспорту, нажмите “Экспортировать” в правом верхнем углу окна. В открывшемся разделе нажмите “Создать экспорт”. Сформируется zip-архив с JSON-файлами, которые содержат данные всех таблиц проекта (1 файл = 1 таблица). Вы можете ознакомиться с логами выполнения экспорта развернув пункт “.log” в колонке “Log

Ksenia Konoreva
  Updated at  июль 22, 2024