No Ads Offer - Часть 1. Общее о механике

Table of contents
Начинаем цикл статей о механике No Ads Offer. В этом материале расскажем общую информацию о механике и ее назначении, в каких жанрах она чаще встречается, а также о целевой аудитории.

Тип механики:
Монетизация, удержание
Жанры:
Puzzles, Match-3, Time Management, Строительство
Игры:
Wordle!, Tall Man Run, Going Balls, Jetpack Joyride, Frozen City
Пример из игры Race Master 3D - Car Racing
No Ads Offer (или Отключение рекламы) – это способ монетизации, который особенно популярен в F2P (free-to-play) играх. Игроки могут заплатить один раз, чтобы убрать всю рекламу из игры и играть без перерывов. Это делает игру более приятной для пользователей, а для разработчика казуальных и гипер-казуальных игр это один из основных источников монетизации.



Примеры из игр Tall Man Run, Temple Run 2, Going Balls
Характеристики
🟡 Беспрерывный игровой процесс
Отключение рекламы позволяет игрокам получать непрерывный игровой опыт.
🟡 Условия отключения
В большинстве случаев оплата отключения рекламы единоразовая и убирает принудительную рекламу навсегда. Но иногда отключение рекламы работает в качестве подписки (на неделю/месяц), которую необходимо продлять.
🟡 Сохранение награды за просмотр рекламы
Чаще всего механика No ads не убирает возможность получать награды за просмотр рекламы. Игроки могут продолжать пользоваться такими предложениями.
Назначение механики
Монетизация: разработчики получают доход напрямую от игроков, поддерживая разработку и обслуживание игры.
Удержание игроков: уменьшение раздражения от рекламы может удержать игроков, повышая их лояльность. Также игрок охотнее останется в игре, если оплатил отсутствие рекламы.
Беспрерывный игровой процесс: отсутствие рекламы улучшает общее впечатление от игры, делая игровой процесс более гладким и погружающим.
Экономия времени: без рекламных перерывов игроки могут быстрее достигать своих игровых целей, будь то завершение уровня, построение объектов или развитие персонажей. Это особенно важно для пользователей, у которых ограничено время на игру.
В каких жанрах используется
No Ads Offer – это механика, которая свойственна гипер-казуальным (40%) и казуальным (30%) играм.

В таблице ниже показана приблизительная статистика по частоте встречаемости этой механики в разных поджанрах мобильных игр:
Поджанр | В каком проценте игр встречается |
---|---|
Time Management | 40% |
Match-3 и Пазлы | 40% |
Idle | 10% |
Симуляторы | 5% |
Merge | 5% |
Целевая аудитория
Параметр | Значение для механики |
---|---|
Региональность | В регионах с высокой рекламной нагрузкой игроки могут чаще покупать опцию отключения рекламы, чтобы улучшить игровой опыт. |
Возраст | 18-35 лет. Эта возрастная группа часто сочетает в себе наличие денег и заинтересованность в играх, делая их основной аудиторией для дополнительных покупок, таких как "Без рекламы". |
Доход | Средний или высокий уровень достатка, т.к. механика подразумевает внутриигровую покупку. |
Активность | Преимущественно активные игроки. Те, кто проводит много времени в игре, вероятно, инвестируют в опыт без рекламы, чтобы максимизировать удовольствие и минимизировать перерывы во время длительных игровых сессий. |
Тип игрока |
Карьеристы: любят достигать успехов в разных элементах игры, получать награды, достижения, лидировать в рейтингах. Могут выбрать опцию без рекламы, чтобы убедиться, что их игровые сессии не будут прерваны. Караси и выше: практически каждый тип игрока, которые хоть изредка платят в играх, может быть целевой аудиторией этой механики. Особенно если реклама заметно прерывает игровой процесс. |
Платежное поведение | Игроки, склонные к совершению внутриигровых покупок для повышения комфорта в игре. |
В следующей части разбора рассмотрим ошибки в реализации механики No Ads Offer и общие принципы ее работы.