Словарь терминов
Table of contents
Abuse (абьюз — злоупотребление) — использование игровой механики или особенности игры в непредусмотренном разработчиками ключе для получения преимущества, нарушающего баланс или игровой процесс.
AoE (Area of Effect, зона действия) — область, в которой действие способности или эффекта затрагивает несколько целей одновременно.
ARPU (Average Revenue per User, средний доход с пользователя) — показатель, отражающий среднюю прибыль, полученную с одного пользователя за определённый период.
ASO (App Store Optimization, оптимизация в магазине приложений) — процесс улучшения видимости мобильного приложения в магазинах, таких как App Store или Google Play, для увеличения количества установок за счёт оптимизации заголовков, описаний, ключевых слов и других метаданных.
Asset (ассет — ресурс) — любой цифровой объект, используемый в разработке игры, например, текстуры, модели, звуки или анимации.
Backlog (бэклог — накопленный запас) — список задач, функций или идей, которые необходимо выполнить или рассмотреть в будущем.
Boolean Value (булево значение) — тип данных, который может быть только истинным (true) или ложным (false), часто используется для включения или выключения функций в игре.
Booster (бустер — усилитель) — предмет или эффект, который временно улучшает какие-то характеристики персонажа или ускоряет его прогресс.
Buff (бафф — усиление) — временное усиление персонажа, например, увеличение силы, скорости или защиты.
Build (билд — сборка) — сборка игры.
Call to Action (CTA, призыв к действию) — элемент интерфейса или текст, побуждающий пользователя совершить конкретное действие, например, "Установить сейчас" или "Купить".
Character Class (класс персонажа) — категория персонажа, определяющая его способности, навыки и роль в игре, например, воин, маг или целитель.
Chief Executive Officer (CEO, главный исполнительный директор) — высшая должностная фигура в компании, отвечающая за стратегическое управление и принятие ключевых решений.
Clickthrough Rate (CTR, коэффициент кликабельности) — процент пользователей, кликнувших на элемент, например, рекламный баннер, по отношению к общему числу тех, кто его увидел.
Core Gameplay Loop (ядро геймплея) — основа геймплея. Те повторяющиеся действия, которые игрок выполняет при каждом запуске.
Cover Art (кавёр-арт — обложка) — художественное оформление обложки видеоигры, используемое на упаковке, в цифровых магазинах и рекламе.
Damage Per Second (DPS, урон в секунду) — показатель, отражающий, сколько урона наносит персонаж или оружие за одну секунду.
Debuff (дебафф — ослабление) — временное ослабление персонажа, например, уменьшение здоровья, скорости или атаки.
Easter Egg (пасхалка — скрытый сюрприз) — секрет или скрытый элемент в игре, оставленный разработчиками для внимательных игроков.
Event (ивент — событие) — временное событие в игре, которое предоставляет игрокам особые задания или бонусы.
Feature (фича — функция) — функциональная особенность или элемент игры, который добавляет новые возможности или улучшает игровой процесс.
First Time User Experience (FTUE, опыт первого пользователя) — впечатление и ощущения, которые получает игрок при первом запуске игры.
Gacha (гача — игровой механизм) — игровая система, в которой игроки тратят ресурсы, чтобы случайным образом получить предметы или персонажей.
Game Configuration (конфигурирование игры) — процесс настройки параметров и элементов игры.
Game Design (гейм-дизайн) — создание игр и выстраивание взаимодействия между игроком и игрой.
Game Design Document (GDD, геймдизайн-документ) — документ, в котором подробно описаны все аспекты игры.
Game Designer (геймдизайнер) — дизайнер игры, создающий её принципы, механики и геймплей.
Gameplay (геймплей — игровой процесс) — игровой процесс.
Git (гит — система управления версиями) — инструмент для отслеживания и управления изменениями в коде.
Grind (гринд — однообразная работа) — длительное и повторяющееся выполнение однотипных действий в игре.
Hard Currency (харда — твёрдая валюта) — внутриигровая валюта, которую покупают за реальные деньги.
Hardcoding (хардкодинг) — процесс включения в исходный код программы конкретных значений или настроек.
Hint (хинт — подсказка) — элемент, помогающий игроку понять, что делать дальше.
Hitbox (хитбокс — зона попадания) — невидимая область вокруг объекта, определяющая, где можно нанести урон.
In-app Purchase (встроенная покупка) — покупка внутриигрового контента или ресурсов за реальные деньги через приложение.
Iteration (итерация) — процесс повторной проработки продукта или его части для улучшения качества.
JSON (JavaScript Object Notation) — стандартный текстовый формат для хранения и передачи структурированных данных.
Lifetime Value (LTV, пожизненная ценность) — прогнозируемая прибыль, получаемая от одного игрока за всё время взаимодействия с игрой.
Localization (локализация) — адаптация игры под разные языки и культурные особенности.
Milestone (майлстоун — этап разработки) — крупная часть работы, фиксирующая важный этап в процессе разработки игры.
Node (нода — узел) — элемент графического интерфейса в блюпринте, представляющий действие или событие.
Offer (офер — предложение) — специальное предложение для игрока, например, скидка или бонусный пакет.
Pipeline (пайплайн — конвейер) — порядок разработки и взаимодействия между командами в процессе создания игры.
Prefab (префаб — шаблон) — объект в Unity с определёнными свойствами, используемый для создания одинаковых элементов на сцене.
Replayability (реиграбельность) — способность игры оставаться интересной при повторных прохождениях.
Rewarded Ad (вознаграждаемая реклама) — реклама, за просмотр которой игрок получает внутриигровое вознаграждение, например, бонусы или ресурсы.
Skin (скин — облик) — косметическое изменение внешнего вида персонажа, оружия или предмета.
Soft Currency (софта — мягкая валюта) — внутриигровая валюта, заработанная в процессе игры.
Sprite (спрайт — спрайт) — двумерное изображение или анимация, используемое для представления объектов или персонажей в игре.
Starter Pack (стартовый набор) — начальный набор, содержащий предметы или бонусы, облегчающие первые шаги в игре.
Tutorial (туториал — обучение) — начальная часть игры, обучающая игрока основам управления, механикам и правилам.
Unique Selling Proposition (USP, уникальное торговое предложение) — характеристика продукта, выделяющая его среди конкурентов.
Unit (юнит — юнит) — отдельный персонаж или объект, которым управляет игрок в стратегии.
Unit (UU, единица измерения) — единица измерения расстояния в игровых движках, например, unreal unit в Unreal Engine.
Unreal Engine Blueprint (блюпринт — чертёж) — визуальный сценарий в Unreal Engine, позволяющий создавать логику без программирования.