Daily Login Reward – часть 3. Популярные настройки и награды

Table of contents
В этом материале сконцентрируемся на том, какие настройки и награды чаще всего используются в механике Daily Login Reward, а также дадим советы по использованию каждого из вида наград.
Напомним, ранее мы рассказали общую информацию о механике, а также рассмотрели ее с точки зрения геймдизайна.
Популярные награды в Daily Login Reward
Внутриигровая валюта
🟡 Совет: самой частой наградой в этой механике являются коины, особенно, если в игре есть много мест, где их можно потратить. Но не забывайте, что коины каждый день могут заставить игрока скучать или поставить в тупик прогресс, если для прокачки требуется еще и другая валюта.

Особые или эксклюзивные предметы
🟡 Совет: такие предметы чаще всего являются очень ценными, поэтому с первого же дня их выдавать не стоит. Пусть самые ценные награды игрок получает при более длинной цепочке регулярных входов.

Бустеры и усилители
🟡 Совет: небольшое количество бустеров позволит игроку понять насколько ускорился/упростился/улучшился его геймплей, поэтому отличным решением будет разместить те же бустеры в магазине игры, чтобы игрок мог их приобретать по мере необходимости. Причем размещать их в цепочке наград лучше не в первую очередь. Игрок должен сначала хорошо ознакомиться с основным геймплеем и понять, зачем нужны бустеры.

Энергия/жизни или ходы
🟡 Совет: такие предметы в качестве награды могут увеличить длительность игровой сессии, но с количеством лучше не перебарщивать. Если игрок не успеет потратить все жизни или энергию, чувство ограниченности ресурсов исчезнет, и играть станет менее интересно.

Лутбоксы или случайные награды
🟡 Совет: желательно делать только часть награды непредсказуемой, чтобы оставить игрокам элемент стабильности и планирования трат.

Элементы персонажей или игровые единицы
🟡 Совет: ценную награду можно разделить на части. Например, вместо того чтобы сразу давать целого игрового персонажа (не путать со скином), можно выдавать его элементы — осколки, жетоны или очки персонажа. Со временем игроки смогут собрать все части и открыть персонажа полностью. Это поможет мотивировать их заходить в игру на более длительный срок.

Очки опыта или прогресса
🟡 Совет: количество таких очков не должно превышать объем опыта, получаемого в основном геймплее, иначе игрок потеряет мотивацию играть дольше, а прокачка уровней утратит свою сложность.

Материалы или ресурсы для крафта
🟡 Совет: если на разных этапах игры требуются разные ресурсы, это нужно учитывать при выдаче ежедневных наград. Награды, которые больше не нужны игроку, не мотивируют его заходить в игру каждый день.

Популярные настройки механики
Настройка | Частые значения | Описание |
---|---|---|
Есть ли цепочка наград | Да Нет |
Игрок видит либо последовательную цепочку наград, которые выдаются в определенном порядке, либо каждый день получает случайную награду, которая выбирается рандомно. |
Количество дней в цепочке наград |
5 дней
7 дней
10 дней
12 дней
30 дней (или количество дней в календаре текущего месяца)
|
Игрок получает визуальную информацию о наградах либо на весь период вперед, либо только на ближайшие дни. Количество дней в последовательности может быть скрыто для игрока, но оно все равно существует. |
Количество наград в день | 1 2 3 |
Количество наград может варьироваться, например, увеличиваться к концу периода. |
К чему приведет пропуск дня |
Потеря награды за пропущенный день. Старт с начала цепочки наград
Обнуление цепочки входов, но с возможностью “выкупить” пропущенные дни для продолжения цепочки
Потеря награды за пропущенный день с продолжением движения по цепочке наград
|
Отсутствие последствий за пропуск чаще всего связано с тем, что в цепочке наград нет прогрессии (изменения количества, состава или ценности наград). |
Дополнительные награды за определенное количество дней без пропусков | Есть Нет |
Дни, когда выдается дополнительная награда (5-й день, 10-й день) зависит от общей длины цепочки, а также иных характеристик игры. |
Как отсчитывается ежедневность наград | 24 часа с последнего раза, когда игрок забрал награду Календарный день |
Если отсчет идет по календарным дням, это значит, что игрок может забрать награду в 00:00, даже если предыдущую получил 5 минут назад. |
В каком объеме выдаются награды |
Всем игрокам одинаково
Адаптация под уровень игрока
Специальные награды для лояльных игроков
|
Награды можно адаптировать под уровень или опыт игрока, чтобы они были более релевантными и полезными. Можно ввести специальные награды или бонусы для игроков, которые входят в игру регулярно на протяжении длительного времени. |